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從《雙面人魔》到大銀幕 布萊恩富勒把童年恐懼拍成黑暗童話

從《雙面人魔》到大銀幕 布萊恩富勒把童年恐懼拍成黑暗童話
(圖/采昌提供)
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曾打造多部經典影集的布萊恩富勒,首度自編自導電影,把未被採用的劇本、童年創傷與安培林式奇幻融合成一部色彩繽紛卻危機四伏的黑暗童話,正式走進屬於他的電影宇宙。

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曾打造《雙面人魔》、《生死一點靈》、《星際爭霸戰》等經典影集的編劇兼製作人布萊恩富勒,終於踏出影集宇宙,迎來他首度自編、自導、自製的電影作品《邦尼殺死他》。這部奇幻動作新作,不只是他職涯的重要轉折,更是一封寫給童年、恐懼與想像力的私人告白。

《邦尼殺死他》的創作源頭,可回溯至富勒過去曾參與史蒂芬史匹柏擔任執行製作人的影集《幻海奇談》。當時他為其中一集單元劇構思了小女孩奧蘿拉與床下怪物的故事,並在開發過程中與史匹柏多次討論角色關係與世界觀設定。儘管最終劇本未被採用,這段經驗卻成為他日後創作的重要養分,也讓他意識到,是時候用更大膽的形式,完整說完屬於自己的故事。

(圖/采昌提供)
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這部電影最核心的靈感,來自富勒的童年經歷。他坦言自己成長於一個充滿恐懼的家庭環境,長期面對具有虐待傾向的父親,讓他小時候時常幻想,如果能有個怪物把壞人帶走,或許一切就能結束。這樣的情緒,與他從小著迷的史蒂芬史匹柏創辦公司「安培林」製作的電影不謀而合——那些看似童趣,卻讓孩子直面危險與黑暗的作品,如《E.T.外星人》、《七寶奇謀》、《小精靈》等,都深深影響了他對敘事的想像。

因此,《邦尼殺死他》並不是一部單純的恐怖或動作電影,而是一則以孩子視角出發的奇幻寓言。富勒希望傳達的,是「即使世界充滿可怕的事情,我們仍必須用想輕鬆奇趣的方式面對與消化」。在視覺上,電影刻意讓恐懼走出黑暗,以高飽和色彩、強烈對比與鮮明構圖呈現,讓幻想與心理陰影在絢麗畫面中正面碰撞。

電影的美術設計同樣別具巧思,全片設定在一個沒有明確年代的時空,混合新藝術、裝飾藝術、歌德式與現代建築元素,搭配精心設計的光影與流暢鏡頭語言,打造出既詭譎又迷人的獨特世界觀。

(圖/采昌提供)
(圖/采昌提供)

卡司陣容更是夢幻組合。曾在《雙面人魔》中合作過的坎城影帝邁茲米克森,飾演話不多卻行動俐落的鄰居殺手;榮獲威尼斯影展終身成就獎的雪歌妮薇佛,則化身風格鮮明、帶點幽默感的殺手夥伴。飾演核心角色奧蘿拉的小女孩,則由首次參演電影的蘇菲斯隆擔綱,展現超齡的情感層次,為整部作品注入關鍵能量。此片將於2026年1月16日在台上映。

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